Dimanche soir, groupe de discussion entre amis. Quelqu'un lance : « on se trouve un jeu à faire ensemble ? » Et la conversation meurt sur les mêmes écueils. Il faut tout installer, l'un est sur Mac, l'autre ne joue que dix minutes le midi, et la moitié des jeux de gestion coopératifs entre amis qu'on trouve en ligne finissent en guerre de clans où l'on passe son temps à se faire piller.
Ilotia propose autre chose. C'est un jeu de gestion immobilière qui se joue dans le navigateur, sur la vraie carte d'une ville, et où l'on peut fonder un cabinet : un groupe de joueurs qui partagent un classement, un bonus de revenu et un projet commun. Aucune armée, aucun raid. On achète des parcelles, on construit, on touche une rente, et on le fait mieux à plusieurs. Voici comment ça marche, chiffres du code à l'appui, et comment s'organiser pour que la bande tienne les quatorze jours d'une saison.
Tape la requête sur Google et tu tomberas sur des listes où reviennent Grepolis, OGame ou Forge of Empires. De très bons jeux, mais leur coopération sert d'abord à faire la guerre : l'alliance existe parce qu'un voisin va t'attaquer. Le jeu de gestion coopératif pur est plus rare. On y joue ensemble pour construire, pas pour se défendre.
Dans Ilotia, il n'existe aucune route de combat, aucune enchère, aucun don de crédits entre joueurs. La seule rivalité, c'est la rareté : une parcelle n'a qu'un propriétaire, et tout le monde joue sur le même plateau. Le cabinet sert donc à une chose simple, ne pas se marcher dessus et additionner ses efforts. Chaque bâtiment du plateau vient d'OpenStreetMap, la carte libre et collaborative. Quand ta bande se répartit les rues, ce sont des rues qui existent.
C'est aussi un jeu qui supporte les emplois du temps décalés. Le revenu tombe même quand tu as fermé l'onglet, avec un rattrapage hors ligne d'environ 24 heures. Celui qui joue dix minutes le midi n'est pas largué par celui qui joue tous les soirs, il joue juste moins de coups. On en parle plus en détail dans notre article sur le jeu de gestion idle et le revenu passif.
Chacun commence par créer son compte sur la saison en cours. Ensuite, un membre de la bande fonde le cabinet, sans attendre d'avoir bâti quoi que ce soit. C'est gratuit : il suffit d'un nom entre 3 et 30 caractères. Le jeu génère alors un code d'invitation. Le fondateur le colle dans le groupe de discussion, et chacun rejoint en le saisissant.
Deux autres portes d'entrée existent. On peut envoyer une demande d'adhésion à un cabinet repéré au classement, ou se faire inviter directement par son pseudo. Pratique quand un joueur croisé sur la carte de ta ville te paraît sérieux.
La taille d'un cabinet n'est pas fixe. Elle vaut 20 % des propriétaires humains de la saison, arrondi au-dessus, avec un minimum de 5 et un maximum de 12 membres. Sur la saison d'Avignon en cours, ce plafond est à 5, et le cabinet en tête du classement, « Sur le pont d'Avignon », affiche complet. Une bande de huit devra donc parfois se scinder en deux cabinets. Ce n'est pas un drame, on y revient plus bas.
Côté hiérarchie, c'est léger. Un seul Administrateur, le fondateur, nomme, rétrograde et exclut. Il peut désigner des Ambassadeurs, qui invitent et traitent les demandes d'adhésion. Les autres sont membres. Si l'Administrateur quitte le cabinet, un successeur est désigné automatiquement : pas de cabinet orphelin parce que le copain qui l'a créé a décroché au jour 4.
Trois choses mesurables, et une qui ne l'est pas.
Le bonus de revenu. Chaque autre membre passé dans le jeu aujourd'hui ou hier te rapporte 1 % de revenu en plus, jusqu'à 5 %. Dans un cabinet de 5 au complet, le maximum est donc de 4 %, et il tombe dès qu'un ami oublie de se connecter deux jours de suite. Le message est clair : le jeu récompense la régularité du groupe, pas le talent d'un seul. Un petit « passe voir la carte » dans le groupe vaut littéralement de l'argent de jeu.
Le classement des cabinets. À côté du classement individuel, Ilotia range les cabinets par la somme du revenu net de leurs membres. Des badges collectifs suivent : Trio à 3 membres, Équipe à 5, Cabinet prospère puis Cabinet puissant selon le revenu cumulé, et une distinction pour le cabinet premier en fin de saison. Le palmarès des saisons garde le nom du cabinet de chaque joueur classé.
Le musée de cabinet. C'est le seul vrai chantier commun. Dans les 7 derniers jours de la saison, l'Administrateur peut ouvrir un musée sur un terrain nu qui lui appartient. Les membres y versent des crédits jusqu'à l'objectif de 6 000. Une fois achevé, le musée verse au cabinet un bonus égal à 10 % de son revenu cumulé, plafonné à 30 crédits par jour pour tout le cabinet, et réparti au prorata des revenus de chacun. Modeste ? Oui. Mais c'est la seule mécanique où cinq joueurs mettent littéralement au pot pour un même bâtiment, et finir un musée à trois jours de la fin a quelque chose de très satisfaisant.
Et la chose non mesurable : on joue plus longtemps quand on joue ensemble. Le joueur solo décroche au jour 6 parce que personne ne remarque son absence. En cabinet, quelqu'un le remarque, ne serait-ce que parce que le bonus a baissé.
| Mécanique | Ce qu'elle rapporte | À surveiller |
|---|---|---|
| Bonus de cabinet | +1 % par autre membre actif, 5 % au plus | Se perd après deux jours sans connexion |
| Classement des cabinets | Rang et badges collectifs | Somme des revenus nets, pas du patrimoine |
| Musée de cabinet | 10 % du revenu cumulé, 30 crédits par jour au plus | Ouvrable dans les 7 derniers jours seulement |
Point qui surprend : Ilotia n'a pas de messagerie. Le jeu envoie des notifications (arrivée d'un nouveau membre, par exemple), mais la stratégie se discute ailleurs. Franchement, c'est mieux ainsi. Ta bande a déjà son groupe de discussion, autant s'en servir plutôt que d'ouvrir une énième boîte de réception.
Ce qui marche, d'après ce qu'on voit sur les saisons :
Si vous êtes trop nombreux pour un seul cabinet, faites-en deux et répartissez-vous la ville entre cabinets. Vous ne partagerez pas le bonus, mais vous éviterez la surenchère, ce qui rapporte souvent davantage.
Il disparaît. Une saison dure environ deux semaines, puis la partie bascule sur une nouvelle ville et tout repart à zéro : parcelles, appartenances, invitations, cabinets. Ça surprend les habitués des jeux de guilde, où l'alliance est une institution qui traverse les années. Ici, chaque saison est une partie fermée, et on refonde son cabinet au début de la suivante, avec la même bande ou une autre.
Ce n'est pas une punition. C'est ce qui permet à un groupe d'amis qui débarque en cours de route de jouer à armes égales avec les vétérans au départ suivant. Et la bande garde une voix sur la suite : la ville de la saison prochaine est élue par les joueurs. Il suffit de posséder au moins une parcelle pour voter, une voix par joueur, modifiable jusqu'à la clôture du scrutin le dernier jour. Une bande de cinq qui vote groupé pèse vraiment. On détaille le rythme d'une partie dans notre article sur les jeux de gestion à saisons courtes.
Chacun crée son compte et achète une première parcelle, ce qui donne aussi le droit de voter pour la ville suivante. L'un fonde le cabinet et partage le code. Vous découpez la ville en quartiers. Vous convenez d'un rappel quotidien pour garder le bonus. Le reste de la saison se joue en dix minutes par jour, et en messages dans le groupe.
Il n'y a ni installation ni achat qui accélère la progression. Le jeu propose un Pack Supporter pour qui veut soutenir le projet, avec une contrepartie purement honorifique. Rien de ce qui se joue ici n'a de valeur réelle, mais finir une saison premier cabinet d'une ville avec ses amis, ça se raconte au prochain repas.
Fonder un cabinet sur IlotiaGratuit, dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone. Une vraie ville par saison.
Une question pour ta bande, avant de lancer : vous vous partagez la carte par quartiers, ou vous foncez tous sur le centre et vous voyez qui tient ?